LES MAISONS


Dans chaque maison, le couple doit trouver un moyen pour sortir de la maison en allumant la mèche de sortie (petit fil rouge). Si le couple allume la mèche, ils peuvent aller voir Karine et récupérer un Jidi à chaque maison réussie.

ep1  choix  


LA POUTRE


Dans cette maison, les candidats doivent traverser une corde et atteindre la mèche se trouvant à l'autre bout de la corde. Il faut faire
 très attention à la flamme.

poutre Ep3b

1 2 3 4 5 6
Réussie 3 fois X X X
Ratée 2 fois X X


LE SABLE ET LE MARTEAU


Le candidat doit taper avec un marteau sur un objet. Pour réussir cette épreuve, il faut qu'une balance soit remplit de sable pour pouvoir taper l'objet. Quand la balance est vide, il doit remplir la balance avec des boites.

sable  Ep2a

1 2 3 4 5 6
Réussie 2 fois X X
Ratée 0 fois


LE MYSTERE de LA POETESSE


La poétesse raconte une histoire aux candidats. Les candidats posent des questions à la poétesse. Elle ne peut répondre que par OUI ou par NON.

f18

1 2 3 4 5 6
Réussie 4 fois X X X X
Ratée 2 fois X X


LE BATEAU


Les candidats doivent souffler sur un bateau. Sur le bateau, il y a une flamme. Avec cette flamme, les candidats doivent allumer la mèche se trouvant en hauteur (rappelle l'épreuve .....) C'est une des épreuves les plus difficiles des forges. Ziotor fait tomber de l'eau sur le bateau pour éteindre la flamme.

bateau1  bateau2

1 2 3 4 5 6
Réussie 1 fois X
Ratée 2 fois X X


LES BARRES


Pour allumer la mèche, les candidats doivent trouver la barre la mieux adaptée pour sortir de la maison et allumé la mèche. Sur la barre, il y a une bougie. Cette bougie doit atteindre la mèche le plus rapidement possible.

barres1  barres

1 2 3 4 5 6
Réussie 1 fois X
Ratée 1 fois X


LA CHAINE


Les candidats doivent créer une chaine assez longue pour permettre à la flamme d'allumer la mèche se situant dans une cage en fer.

chai  chai3

1 2 3 4 5 6
Réussie 1 fois X
Ratée 1 fois X


LE LABYRINTHE DE LA FLAMME


L'épreuve se déroule en deux parties. Dans un premier temps, il faut ouvrir une trappe cachant un labyrinthe (en lançant des objets lourds dans une balance, la trappe s'ouvre).
Ensuite, le candidat tient une longue lance ou il y a au bout une flamme. Il doit aider par sa coéquipière (le candidat ne voit pas le labyrinthe)
traverser le labyrinthe.

laby  laby1

1 2 3 4 5 6
Réussie 1 fois X
Ratée 1 fois X


LE PARCOURS ENCOMBRE


Chaque candidat doit traverser un parcours ou il y a face à eux plein d'obstacle (des vices, des fils à coupé ...)

parco2  parco4

1 2 3 4 5 6
Réussie 0 fois
Ratée 2 fois X X


LES ESCALIERS


Les deux candidats possèdent 3 poutres pour se déplacer. Si ils font tomber une poutre, ils ont perdu. La mèche se trouve au bout de la salle.

ep1a Ep1c

1 2 3 4 5 6
Réussie 2 fois X X
Ratée 1 fois X

LES BIDONS


Les cadndaits doivent remplir un réservoir avec l'eau qui se trouve dans les bidons. Ils ne doivent pas faire tomber les bidons, sinon ils perdent une vie.

bidons1  bidons

1 2 3 4 5 6
Réussie 0 fois
Ratée 3 fois X X X
Annulée 1 fois X

Si vous connaissez d'autres maisons, faites moi signe

Les images appartiennent à Adventure Line Production et proviennent d'enregistrements personnels.

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