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LES MAISONS
Dans chaque maison, le couple doit trouver un moyen pour sortir de la
maison en allumant la mèche de sortie (petit fil rouge). Si le
couple allume la mèche, ils peuvent aller voir Karine et
récupérer un Jidi à chaque maison réussie.
LA POUTRE
Dans cette maison, les candidats doivent traverser une corde et atteindre la mèche se trouvant à l'autre bout de la corde. Il faut faire très attention à la flamme.
Le candidat doit taper avec un
marteau sur un objet. Pour réussir cette épreuve, il faut
qu'une balance soit remplit de sable pour pouvoir taper l'objet. Quand
la balance est vide, il doit remplir la balance avec des boites.
La poétesse raconte une
histoire aux candidats. Les candidats posent des questions à la
poétesse. Elle ne peut répondre que par OUI ou par NON.
Les candidats doivent souffler
sur un bateau. Sur le bateau, il y a une flamme. Avec cette flamme, les
candidats doivent allumer la mèche se trouvant en hauteur (rappelle l'épreuve .....) C'est
une des épreuves les plus difficiles des forges. Ziotor fait
tomber de l'eau sur le bateau pour éteindre la flamme.
Pour allumer la mèche,
les candidats doivent trouver la barre la mieux adaptée pour
sortir de la maison et allumé la mèche. Sur la barre, il y a une bougie. Cette bougie doit
atteindre la mèche le plus rapidement possible.
Les candidats doivent
créer une chaine assez longue pour permettre à la flamme d'allumer
la mèche se situant dans une cage en fer.
L'épreuve se déroule en deux parties. Dans un premier temps, il faut
ouvrir une trappe cachant un labyrinthe (en lançant des objets lourds
dans une balance, la trappe s'ouvre).
Ensuite, le candidat tient une longue lance ou il y a au bout une flamme. Il doit aider par sa coéquipière (le candidat ne voit pas le labyrinthe) traverser le labyrinthe.
Chaque
candidat doit traverser un parcours ou il y a face à eux plein
d'obstacle (des vices, des fils à coupé ...)
Les deux candidats
possèdent 3 poutres pour se déplacer. Si ils font tomber
une poutre, ils ont perdu. La mèche se trouve au bout de la
salle.
LES BIDONS Les cadndaits doivent remplir un
réservoir avec l'eau qui se trouve dans les bidons. Ils ne
doivent pas faire tomber les bidons, sinon ils perdent une vie.
Si vous connaissez d'autres maisons, faites moi signe
Les images appartiennent à Adventure Line Production et proviennent d'enregistrements personnels.
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